【대한슐런협회 용어의 정의】

슐런 도구 용어	슐런 경기 용어
1. 슐박(Sjoelbak) : 슐런 경기를 진행하는데 있어서 기본 바탕이 되는 길이 2m, 폭 40cm의 틀(보드)로서 이 틀 안에서 원반(퍽)을 밀어 넣어 경기를 진행한다. ‘슐런보드’라고도 한다. 2. 퍽(Puck) : 지름 5cm의 나무토막으로 만들어진 원반(圓盤)으로서 30개를 1세트로 하며, 슐런 경기를 진행하는데 있어서 기본적인 도구이다. 3. 시점막대 : 슐런 경기를 진행할 때 푸쉬(push)한 퍽이 출발하는 시점이며, 퍽을 실제 사용했는지 안했는지를 판단하는데 기준선이 되는 나무판이다. 4. 관문막대 : 푸쉬(push)한 퍽이 점수를 얻기 위해 반드시 통과해야 하는 네 개의 홈(관문)이 새겨진 나무판으로서 푸쉬(push)된 퍽의 종점이자 점수 획득 여부를 판가름하는 기준선이다. 5. 관문 : 관문막대에 1점부터 4점까지 점수가 새겨진 네 개의 홈으로서 선수에 의해 푸쉬(push) 퍽이 통과하면 점수를 획득하는 문이다. 6. 관문함 : 푸쉬(push)퍽이 관문을 통과하여 도달하는 부분이며, 네 개의 칸으로 나뉘어져 있고, 슐박을 사용하지 않을 때 퍽을 보관하는 부분이기도 하다. 7. 간벽 : 관문함을 네 개의 칸으로 나누기 위해 설치된 칸막이이다. 8. 가림막 : 슐박에 퍽을 보관할 때 퍽이 밖으로 흘러나오지 않도록 관문을 막는 칸막이로서 슐런 경기 중에 퍽이 퍽이 라인 인(line in)인지판단 할 때에도 사용한다.	1. 경기는 5경기를 원칙으로 한다. 단, 대회규모에 따라 경기의 수가 달라질 수 있다. 2. 푸쉬(push): 슐런 경기를 진행할 때 선수가 퍽을 관문을 향해 밀어 넣는 행위를 말한다. *던진다는 용어는 ‘어떤 물건을 공중으로 내보내는 행위’를 말하기 때문에 ‘퍽을 던진다.’고 하지 않고 ‘퍽을 밀어 넣는다.’로 통일함 3. 쿼터(quarter/시기(횟수) : 경기는 1게임 당 30개의 퍽을 사용하고, 3quarter(시기)를 부여하는 것을 기본으로 한다. 즉, 1쿼터quarter(시기), 2쿼터quarter(시기), 3quarter(시기)가 종료되면 “1경기”가 끝나는 것이다. 4. 라인 인(line in) : 퍽이 관문을 완전히 통과하여 관문함에 들어간 것을 말한다. 5. 라인 아웃(line out) : 관문에 걸쳐있거나 점수판에 통과하지 못한 퍽을 말한다. 6. 스트라이크(Strike): 퍽이 네 개의 관문함에 골고루 한 개씩 들어간 경우를 말하며, 퍽이 한 개씩 들어간 경우 ‘1스트라이크’, 두 개씩 들어간 경우 ‘2스트라이크’ 등으로 사용한다. 7. 파울 : 경기 규칙을 어기고 퍽을 잘 못 사용한 경우나, 푸쉬(push) 퍽이 관문을 통과하지 않고 슐박 밖으로 튕겨나간 경우, 푸쉬(push) 퍽이 관문막대를 충격 후 시점막대로 되돌아오거나 하는 경우 해당 퍽을 해당 시기에는 사용하지 못하도록 하는 것을 말한다. 8. 점수표 : 선수가 경기를 종료했을 때 획득한 점수를 기록하는 용지를 말하며, 게임 차수별 점수를 기록하는 난과 선수의 성명, 심판의 성명 및 서명을 하는 난이 있다. 점수표는 심판이 기록하며, 경기 종료 후 2부를 작성하여 원본은 주임심판에게 제출하고, 사본은 선수에게 제공한다.

변경 전	변경 후
추반(推盤) 또는 추원반(推圓盤) : 슐런 경기를 진행할 때 선수가 퍽을 관문을 향해 밀어 넣는 행위를 말한다.(推 밀 추, 盤 소반 반)	푸쉬(push): 슐런 경기를 진행할 때 선수가 퍽을 관문을 향해 밀어 넣는 행위를 말한다.
관통 : 추반된 퍽이 관문을 완전히 통과하여 관문함에 들어간 것을 말한다.	라인 인(line in) : 퍽이 관문을 완전히 통과하여 관문함에 들어간 것을 말한다.
시기 : 선수가 경기를 시작하여 지급된 모든 퍽을 1회 추반 완료할 때까지의 시간을 말하며, 슐런 경기는 1게임 당 30개의 퍽을 사용하고, 세 번의 시기를 부여하는 것을 기본으로 한다. 즉, 1차 시기, 2차 시기, 3차 시기가 종료되면 1게임이 끝나는 것이다.	쿼터(quarter/시기(횟수) : 경기는 1게임 당 30개의 퍽을 사용하고, 3quarter(시기)를 부여하는 것을 기본으로 한다. 즉, 1쿼터quarter(시기), 2쿼터quarter(시기), 3quarter(시기)가 종료되면 “1경기”가 끝나는 것이다.
만(滿) : 퍽이 네 개의 관문함에 골고루 한 개씩 들어간 경우를 말하며, 퍽이 한 개씩 들어간 경우 ‘1단 만’, 두 개씩 들어간 경우 ‘2단 만’ 등으로 사용한다. 볼링 경기에서 ‘스트라이크’와 비슷한 용어이다.	스트라이크(Strike): 퍽이 네 개의 관문함에 골고루 한 개씩 들어간 경우를 말하며, 퍽이 한 개씩 들어간 경우 ‘1스트라이크’, 두 개씩 들어간 경우 ‘2스트라이크’순으로 용어를 사용한다.
변경 전 (경기방법)	변경 후(경기방법)
경기자가 추반 한 퍽이 시점막대를 “통과하지 않더라도” 벽면이나 손에서 덜어질 경우 경기가 시작되는 것으로 간주한다.	경기자가 푸쉬(push)한 퍽(Puck)이 시점막대를 통과하여야 경기가 시작되는 것으로 간주한다. 또한 시점막대를 걸친 퍽(Puck)도 사용한 것으로 간주한다.
경기자가 추반 한 퍽이 관문막대를 맞고 시점막대를 나올 경우 파울로 간주하지만, 다음 시기에 파울 된 퍽을 사용할 수 있다.	경기자가 푸쉬(push)한 퍽이 관문막대를 맞고 시점막대를 나올 경우 파울로 간주하여 해당 경기에서는 파울 된 퍽을 “사용할 수 없다”.